Wygraj klucz do World of WarCraft!
29 września 2009 o 20:18 @ BeLial
Z ogromną przyjemnością, wspólnie z serwisem keye.pl zapraszamy do udziału w niezwykłym konkursie, w którym na zwycięzców czeka dwadzieścia kluczy do gry World of WarCraft!
By wziąć udział w konkursie wystarczy wypełnić przygotowany przez nas quiz z kilkoma pytaniami, a następnie otrzymany wynik quizu z kodem przesłać do nas poprzez nasz formularz kontaktowy (pozostawiając swoje dane kontaktowe w 2 kroku formularza). Konkurs trwa od 29 września 2009 roku do 14 października 2009 roku.
Z ogromną przyjemnością, wspólnie z serwisem keye.pl zapraszamy do udziału w niezwykłym konkursie, w którym na zwycięzców czeka dwadzieścia kluczy do gry World of WarCraft!By wziąć udział w konkursie wystarczy wypełnić przygotowany przez nas quiz z kilkoma pytaniami, a następnie otrzymany wynik quizu z kodem przesłać do nas poprzez nasz formularz kontaktowy (pozostawiając swoje dane kontaktowe w 2 kroku formularza). Konkurs trwa od 29 września 2009 roku do 14 października 2009 roku.
Podaj poprawne odpowiedzi na trzy proste pytania, a kod do gry World of WarCraft będzie TWÓJ!
- Zapraszamy również na stronę internetową serwisu keye.pl
Worlds.com zamierza pozwać Second Life i WoW
17 marca 2009 o 11:02 @ Phoenix
Kilka dni temu w Internecie zagrzmiało: Prezes Worlds.com Thom Kidrin zatrząsł całą branżą światów MMO. Jego firma twierdzi, że idea skalowalnych światów wirtualnych z tysiącem jednocześnei podłączonych uczestników jest ich opatentowaną własnością intelektualną. Thom w rozmowie z dziennikarzami The Business Insider stwierdził, że zamierza pozwać wszystkich, którzy nie rozpoczną negocjacji związanych z licencją patentu. Dotyczy to takich gigantów tej branży elektronicznej rozrywki, jak: Second Life oraz World of WarCraft!
Dotychczas pozew Worlds.com otrzymało już koreańskie studio NCSoft, twórcy m.in. City of Heroes oraz Guild Wars (sprawę zgłoszono we wschodniej części stanu Texas). Ponadto Thom Kidrin w trakcie wywiadu powiedział, że jeśli wygrają ten proces sądowy, Worlds.com „bezwarunkowo” wniesie pozwy przeciwko twórcom Second Life oraz WoW'a.
Prezes firmy twierdzi, że posiadają oni patent, który pochodzi z połowy lat 90tych (dokładniej mówiąc z 1997r.) i opisuje wszystkie gry typu 3D MMO. Pochodzenie patentu związane jest z popieranym niegdyś przez Stevena Spielberg'a projektem dla poważnie chorych dzieci o nazwie: Starbright World. W założeniach to cudowna, wirtualna kraina dla chorych dzieci.
Stany Zjednoczone nie od dziś znane są z tego, że można opatentować w nich wszystko: słoik, zakrętkę i sposób połączenia tych dwóch rzeczy, czyli coś co popularnie nazywane jest zakręcaniem słoika. W tak cudowny sposób można napsuć sporo krwi wielu ludziom...
Szczerze mówiąc nie wiem w jaki konkretny sposób koncepcja Starbright World zaimplementowana została w realia Second Life czy World of WarCraft i pomimo mojego współczucia do chorych dzieci, nie widzę mocnych argumentów, które pozwoliłyby wygrać włodarzom Worlds.com walkę sądową. Niestety widać w ich podejściu również to, że na chorych dzieciach też można zarobić...
Kilka dni temu w Internecie zagrzmiało: Prezes Worlds.com Thom Kidrin zatrząsł całą branżą światów MMO. Jego firma twierdzi, że idea skalowalnych światów wirtualnych z tysiącem jednocześnei podłączonych uczestników jest ich opatentowaną własnością intelektualną. Thom w rozmowie z dziennikarzami The Business Insider stwierdził, że zamierza pozwać wszystkich, którzy nie rozpoczną negocjacji związanych z licencją patentu. Dotyczy to takich gigantów tej branży elektronicznej rozrywki, jak: Second Life oraz World of WarCraft!
Dotychczas pozew Worlds.com otrzymało już koreańskie studio NCSoft, twórcy m.in. City of Heroes oraz Guild Wars (sprawę zgłoszono we wschodniej części stanu Texas). Ponadto Thom Kidrin w trakcie wywiadu powiedział, że jeśli wygrają ten proces sądowy, Worlds.com „bezwarunkowo” wniesie pozwy przeciwko twórcom Second Life oraz WoW'a.
Prezes firmy twierdzi, że posiadają oni patent, który pochodzi z połowy lat 90tych (dokładniej mówiąc z 1997r.) i opisuje wszystkie gry typu 3D MMO. Pochodzenie patentu związane jest z popieranym niegdyś przez Stevena Spielberg'a projektem dla poważnie chorych dzieci o nazwie: Starbright World. W założeniach to cudowna, wirtualna kraina dla chorych dzieci.
Stany Zjednoczone nie od dziś znane są z tego, że można opatentować w nich wszystko: słoik, zakrętkę i sposób połączenia tych dwóch rzeczy, czyli coś co popularnie nazywane jest zakręcaniem słoika. W tak cudowny sposób można napsuć sporo krwi wielu ludziom...
Szczerze mówiąc nie wiem w jaki konkretny sposób koncepcja Starbright World zaimplementowana została w realia Second Life czy World of WarCraft i pomimo mojego współczucia do chorych dzieci, nie widzę mocnych argumentów, które pozwoliłyby wygrać włodarzom Worlds.com walkę sądową. Niestety widać w ich podejściu również to, że na chorych dzieciach też można zarobić...
Opóźnienia: Guild Wars 2, Aion oraz Blade & Soul
17 lutego 2009 o 10:28 @ Phoenix
Niestety złe wiadomości przychodzą od twórców sequela Guild Wars, firmy NCSoft. Pewnym jest, że gra Guild Wars 2 nie trafi na półki sklepowe w tym roku. Ta nowość związana jest z opublikowanym niedawno raportem finansowym, z którego dowiadujemy się, że produkt ten może pojawić się w przedziale czasowym 2010-11 ale nawet to nie jest pewne. Szczegóły mają być dopiero ogłoszone...
Ponadto firma podała do informacji publicznej wiadomość o spadku profitów o 40%, spadki notują także gry znajdujące się pod skrzydłami firmy. Co więcej, Aion: Tower of Eternity oraz Blade & Soul również przesunięto. Odpowiednio na Q4 2009r. i 2010r.
Kryzys ekonomiczny, kryzys i jeszcze raz kryzys... Efekty jego pojawienia mogłyby się już powoli kończyć (ostatnio wiele negatywnych informacji z branży wiąże się z tym zjawiskiem), ale niestety jak widać nic z tego nie będzie...
Niestety złe wiadomości przychodzą od twórców sequela Guild Wars, firmy NCSoft. Pewnym jest, że gra Guild Wars 2 nie trafi na półki sklepowe w tym roku. Ta nowość związana jest z opublikowanym niedawno raportem finansowym, z którego dowiadujemy się, że produkt ten może pojawić się w przedziale czasowym 2010-11 ale nawet to nie jest pewne. Szczegóły mają być dopiero ogłoszone...Ponadto firma podała do informacji publicznej wiadomość o spadku profitów o 40%, spadki notują także gry znajdujące się pod skrzydłami firmy. Co więcej, Aion: Tower of Eternity oraz Blade & Soul również przesunięto. Odpowiednio na Q4 2009r. i 2010r.
Kryzys ekonomiczny, kryzys i jeszcze raz kryzys... Efekty jego pojawienia mogłyby się już powoli kończyć (ostatnio wiele negatywnych informacji z branży wiąże się z tym zjawiskiem), ale niestety jak widać nic z tego nie będzie...
Wesołych Świąt życzy redakcja Battlenet Network
24 grudnia 2008 o 12:24 @ Phoenix
W imieniu swoim jak i naszego całego grona redakcyjnego chcielibyśmy życzyć Wam z okazji Świąt Bożego Narodzenia oraz nadchodzącego Nowego Roku:
Nie zatrzymuję Was już dłużej, mam nadzieję, że już wszystko macie gotowe na dzisiejszą wieczerzę. A teraz uciekać mi od komputerów i spędzić czas z najbliższymi! :)
W imieniu swoim jak i naszego całego grona redakcyjnego chcielibyśmy życzyć Wam z okazji Świąt Bożego Narodzenia oraz nadchodzącego Nowego Roku:
Radosnych, wesołych i miłych, ale przede wszystkim spokojnych chwil przy Wigilijnym stole oraz przez cały okres Świąt. Szampańskiej zabawy w Sylwestrową noc, abyście zapamiętali ją na długi czas.Mamy nadzieję, że w mijającym powoli już 2008r. spełniliśmy przynajmniej część Waszych oczekiwań. Dołożymy wszelkich starań, aby w przyszłym roku było jeszcze lepiej i ciekawiej!
Życzy Wam:
Redakcja
Battlenet Network
Nie zatrzymuję Was już dłużej, mam nadzieję, że już wszystko macie gotowe na dzisiejszą wieczerzę. A teraz uciekać mi od komputerów i spędzić czas z najbliższymi! :)
Art of MMO - nowy polski ezin
06 listopada 2008 o 17:30 @ Phoenix
Mam dzisiaj przyjemność poinformowania Was o powstaniu nowego polskiego ezinu o grach komputerowych ze szczególnym uwzględnieniem pozycji z gatunku MMO. Art of MMO to magazyn, który aktualnie redaguje 9 osób. Czy odniesie on sukces? Czy przypadnie Wam do gustu? Więcej informacji znajdziecie w rozszerzeniu wiadomości.
Co znajdziemy w środku pierwszego, listopadowego numeru? Kilka recenzji (m.in. Travian, RedDragon), parę zapowiedzi (w tym najnowszego dodatku do Word of WarCraft, tj. Wrath of the Lich King czy Blade and Soul od programistów NCsoftu) oraz teksty publicystyczne: „Historia gier MMO RPG”, „Siódma najgorsza gra MMO”.
Udało mi się także przeprowadzić krótką rozmowę z redaktorem naczelnym i osobą odpowiedzialną za to całe „zamieszanie”. Na moje pytania odpowiadał Sebastian „Achilles” Czereczon:
Mógłbyś przybliżyć czytelnikom naszej witryny swoją osobę, redaktora naczelnego Art of MMO? Czym zajmujesz się w życiu codziennym?
Spełniając jeszcze jedną prośbę grona redakcyjnego Art of MMO pragnę dodać, iż prowadzą oni aktualnie nabór do grona redakcyjnego - czujecie się na siłach i chcecie spróbować czegoś nowego lub poćwiczyć Wasze zdolności pisarskie? Macie ku temu niebywałą okazję!
Mam dzisiaj przyjemność poinformowania Was o powstaniu nowego polskiego ezinu o grach komputerowych ze szczególnym uwzględnieniem pozycji z gatunku MMO. Art of MMO to magazyn, który aktualnie redaguje 9 osób. Czy odniesie on sukces? Czy przypadnie Wam do gustu? Więcej informacji znajdziecie w rozszerzeniu wiadomości.
Co znajdziemy w środku pierwszego, listopadowego numeru? Kilka recenzji (m.in. Travian, RedDragon), parę zapowiedzi (w tym najnowszego dodatku do Word of WarCraft, tj. Wrath of the Lich King czy Blade and Soul od programistów NCsoftu) oraz teksty publicystyczne: „Historia gier MMO RPG”, „Siódma najgorsza gra MMO”.
Udało mi się także przeprowadzić krótką rozmowę z redaktorem naczelnym i osobą odpowiedzialną za to całe „zamieszanie”. Na moje pytania odpowiadał Sebastian „Achilles” Czereczon:
Mógłbyś przybliżyć czytelnikom naszej witryny swoją osobę, redaktora naczelnego Art of MMO? Czym zajmujesz się w życiu codziennym?
Achilles: Na co dzień jestem zwykłym "przeciętnym" nastolatkiem, który uczęszcza do technikum informatycznego... pilnie się edukuje w kierunku rozwoju swych umiejętność, szczególnie na gruncie "komputerowym"...Z jakimi problemami jako redaktor naczelny napotkałeś się podczas wydawania pierwszego numeru ezinu?
Achilles: Pierwszy numer był dla mnie jak i dla całej redakcji niewątpliwie koszmarnym przeżyciem. Istotny problem to przede wszystkim odpowiednie zaplecze, które na start mieliśmy dość skromne: Ja oraz kilku redaktorów - z takim składem trudno jest coś stworzyć. Natrafialiśmy na liczne problemy z oskryptowaniem, które naprawialiśmy poprzez ponad miesiąc... Zatem poprzez sam problem z oskryptowaniem służącym do składania magazynu w całość start samego zina opóźnił się o ponad miesiąc. Niestety w 1 numerze poprzez liczne problemy, których wole nie wymieniać, nie wszystko wyszło tak jak wyjść powinno. Lecz mam nadzieję iż nie jest źle i numer spełni wasze oczekiwania.Szczerze przyznam, że pomysł wydawania ezinu w dzisiejszych czasach jest dla mnie bardzo odważny - ze względu na ogromne wymagania czytelników co do częstotliwości i szybkości dostarczanych informacji. Co skłoniło Was do rozpoczęcia prac nad magazynem?
Achilles: Z pewnością ruszenie z takowym projektem jak i same wykonanie nie było dla nas łatwe. Szczególnie początki były dla nas dość ciężkie, bo niewiedza jak to zacząć była dla nas przytłaczająca. Lecz dzięki 2 miesiącom przygotowań udało nam się wydać 1 numer i oto jesteśmy. W części z pewnością inspiracją były dla mnie inne magazyny internetowe, które jakiś czas temu mnie zupełnie wchłonęły i zainteresowały. Po części z pewnością wpłynęła na to wiara w nasze umiejętności oraz możliwości, które znacząco wzrosły po ostatnim konkursie organizowanym poprzez naszą redakcję. Mocnym czynnikiem była także nasza chęć tworzenia i wejścia na rynek MMO z czymś nowym, unikalnym... czymś co mogło by sprawdzić wiele radości graczom. Sam pomysł wydania e-zina poświęconego grom MMO nie jest niczym nadzwyczajnym, aż sam się dziwie iż jeszcze nie powstał żaden magazyn internetowy traktujący o grach z tego gatunku. Jakby na to nie spojrzeć rynek gier MMO w dzisiejszych czasach dominuje rynek rozrywki elektronicznej, gdzie nie spojrzeć masa informacji o tym ze gatunku. Uważaliśmy, iż takowe wejście na głęboką wodę będzie strzałem w dziesiątkę.Dziękuję za rozmowę i życzę powodzenia i sukcesów przy redagowaniu magazynu.
Spełniając jeszcze jedną prośbę grona redakcyjnego Art of MMO pragnę dodać, iż prowadzą oni aktualnie nabór do grona redakcyjnego - czujecie się na siłach i chcecie spróbować czegoś nowego lub poćwiczyć Wasze zdolności pisarskie? Macie ku temu niebywałą okazję!
Zamów grę przed premierą !
02 listopada 2008 o 10:52 @ ElemenT
Wszystkich, którzy zdecydowali się już zakupić najnowszy dodatek do World of WarCraft: Wrath of the Lich King, a nie uczynili jeszcze tego, zapraszamy do naszego sklepu internetowego, gdzie zakupić możecie grę przed premierą.
Wszystkich, którzy zdecydowali się już zakupić najnowszy dodatek do World of WarCraft: Wrath of the Lich King, a nie uczynili jeszcze tego, zapraszamy do naszego sklepu internetowego, gdzie zakupić możecie grę przed premierą.
Przyszłość GW jednak nie taka ciemna.
10 września 2008 o 13:47 @
Wychodzi na to, że jeżeli firma nie chce czegoś powiedzieć, to nie powie. Nawet na imprezie, jak Games Convention. Choć być może zawiniła forma, zadanego przeze mnie pytania (chciałem wiedzieć, czy będzie dodany do gry content, na wzór Sorrow's Furnace, czyli całe nowe lokacje), jednak sama odpowiedź Juliena Crevitsa nie pozostawiała złudzeń: nic nowego w GW nie będzie.
Z błędu tego wyprowadził fanów, podczas sobotniej sesji Q&A, duet developerów ArenaNet w składzie Isaiah Cartwright, znany powszechnie jako Izzy, oraz Mike Zadorojny. Jedno z pytań zadanych przez fanów, brzmiało następująco:
Q: Czy będzie nowy content dla Guild Wars 1?
PS. Ta, oraz pozostałe odpowiedzi, jakie zostaly udzielone fanom pobczas tej ponad 20 minutowej konferencji, postaram się zamieścić w najblizszym czasie na serwisie (jak tylko praca pozwoli mi je skończyć).
Wychodzi na to, że jeżeli firma nie chce czegoś powiedzieć, to nie powie. Nawet na imprezie, jak Games Convention. Choć być może zawiniła forma, zadanego przeze mnie pytania (chciałem wiedzieć, czy będzie dodany do gry content, na wzór Sorrow's Furnace, czyli całe nowe lokacje), jednak sama odpowiedź Juliena Crevitsa nie pozostawiała złudzeń: nic nowego w GW nie będzie.
Z błędu tego wyprowadził fanów, podczas sobotniej sesji Q&A, duet developerów ArenaNet w składzie Isaiah Cartwright, znany powszechnie jako Izzy, oraz Mike Zadorojny. Jedno z pytań zadanych przez fanów, brzmiało następująco:
Q: Czy będzie nowy content dla Guild Wars 1?
Izzy: Tak, to krótka odpowiedź. Rozwijając ją, niedawno powołaliśmy team złożony z jednego designera, jednego programisty i około 5-6 osób do pomocy. Będziemy wypuszczać nowe questy, czy nawet misje, nowe przedmioty i zdecydowanie patrzymy na to w szerszej perspektywie. Mamy już zaplanowane wypuszczenie czegoś nowego na początku przyszłego roku.Pozostaje więc tylko czekań i miec nadzieję, że na nowych questach się nie skończy.
PS. Ta, oraz pozostałe odpowiedzi, jakie zostaly udzielone fanom pobczas tej ponad 20 minutowej konferencji, postaram się zamieścić w najblizszym czasie na serwisie (jak tylko praca pozwoli mi je skończyć).
Nightfall w platynie już we wrześniu!
10 września 2008 o 13:09 @
Na początku miesiąca na serwisie Gram.pl zostały ujawnione tytuły gier, które we wrześniu dołączą do Platynowej Kolekcji. Dla fanów Guild Wars zapewne miłą informacją będzie fakt, że po kampaniach Prophecies i Factions do tej taniej serii dołącza 3 część cyklu: Nightfall.
Przez jednych kochana, przez innych nie koniecznie, jednak nie da się ukryć, że Nightfall wart jest zakupu. Kampania ta wprowadziła do gry Hero, bez których większość ludzi nie wyobraża sobie rozgrywki. Poza tym główne miasto pustynnego świata, Kamadan, zdecydowanie największym targowiskiem świata Guild Wars, więc jeżeli macie coś, czego chcieli byście się pozbyć, jest to odpowiednie miejsce.
Więc jeżeli jeszcze nie skompletowałeś swojej kolekcji GW, jest to doskonała okazja, aby nadrobić zaległości w nowej, niższej cenie, 59,90zł.
Przez jednych kochana, przez innych nie koniecznie, jednak nie da się ukryć, że Nightfall wart jest zakupu. Kampania ta wprowadziła do gry Hero, bez których większość ludzi nie wyobraża sobie rozgrywki. Poza tym główne miasto pustynnego świata, Kamadan, zdecydowanie największym targowiskiem świata Guild Wars, więc jeżeli macie coś, czego chcieli byście się pozbyć, jest to odpowiednie miejsce.
Więc jeżeli jeszcze nie skompletowałeś swojej kolekcji GW, jest to doskonała okazja, aby nadrobić zaległości w nowej, niższej cenie, 59,90zł.
GC2008: O przyszłości Guild Wars
26 sierpnia 2008 o 23:52 @
Podczas odbywających się przez większą część tego tygodnia targów Games Convention, na które zawitaliśmy jednak na jedynie (lub aż) 2 dni udało mi się zwiedzić niemałe stanowisko NCSoft i trafić na nim akurat na osobą legitymującą się tytułem Community Coordinator France – Guild Wars, Juliena Crevitsa. Korzystając z nadarzającej się okazji przeprowadziłem z nim krótką rozmowę na temat kierunku, w którym rozwija się Guild Wars (lub raczej nie rozwija) i jak zamierza utrzymać swoją bazę graczy przed ukazaniem się bardziej zachęcających informacji o Guild Wars 2.
Na wstępie powiem, że rozmowa była przeprowadzona „na szybko” i nie miałem za bardzo czasu przygotować żadnych konkretnych pytań, jednak ponownie (tak jak w przypadku WoWa) pytania bazowały na moich doświadczeniach, jako gracza danej platformy.
Do rzeczy. Na start pierwsza część serii. Moje pytania dotyczyły w głównej mierze przyszłych rozszerzeń dla platformy Guild Wars. Na początek chciałem się dowiedzieć, czy wzorem Word of Warcraft, czy chociażby, wiekowego już, Sorrow’s Furnace, możemy się spodziewać dodania w najbliższym czasie nowych lokacji – lochów, misji, miast. Odpowiedzi można było się spodziewać, jednak nie ukrywam, że nie było miło jej usłyszeć – model marketingowy GW, czyli free-to-play, sprawia, że firma nie może sobie pozwolić na przeniesienie do tego projektu zbyt dużej siły roboczej, co z kolei prowadzi nas do braku jakichkolwiek stricte nowych elementów gry, poza ogłoszonym już jakiś czas temu nowym herosem-golemem i questem prowadzącym do jego zdobycia.
Poza tym większość energii przeznaczana jest na, również ogłoszone już jakiś czas temu, zmiany w systemie Hall of Monuments ( link ) i próby odświeżenia cotygodniowych eventów, co do tego jednak żadnych szczegółów mój rozmówca podać nie chciał.
Temat Guild Wars 2 wyszedł właściwie przy okazji, ponieważ rozmowa na temat tej platformy nie była moim celem. Prowadzi to też do lakoniczności informacji na jej temat, gdyż jedyne czego się dowiedziałem, to fakt, że gra jest już w fazie grywanej (Julien grał i widział), jednak prawdopodobnie nie trafi do fazy otwartej bety w tym roku. Możliwe jest natomiast, że w niedługim czasie zostaną ujawnione nowe i bardziej konkretne informacje dotyczące już bezpośrednio produktu, a nie projektów.
Podsumowując. Guild Wars powoli kona, a Guild Wars 2 widać dopiero na horyzoncie. Czy to wystarczy, aby gracze pozostali przy produkcie ArenaNet? Konkurencja nie śpi i atakuje nas coraz ciekawszymi i bardziej rozbudowanymi systemami MMO, miejmy więc nadzieje, że kiedy kontynuacja nadejdzie, pozostanie jeszcze ktoś, kto będzie na nią czekał.
Podczas odbywających się przez większą część tego tygodnia targów Games Convention, na które zawitaliśmy jednak na jedynie (lub aż) 2 dni udało mi się zwiedzić niemałe stanowisko NCSoft i trafić na nim akurat na osobą legitymującą się tytułem Community Coordinator France – Guild Wars, Juliena Crevitsa. Korzystając z nadarzającej się okazji przeprowadziłem z nim krótką rozmowę na temat kierunku, w którym rozwija się Guild Wars (lub raczej nie rozwija) i jak zamierza utrzymać swoją bazę graczy przed ukazaniem się bardziej zachęcających informacji o Guild Wars 2.
Na wstępie powiem, że rozmowa była przeprowadzona „na szybko” i nie miałem za bardzo czasu przygotować żadnych konkretnych pytań, jednak ponownie (tak jak w przypadku WoWa) pytania bazowały na moich doświadczeniach, jako gracza danej platformy.

Do rzeczy. Na start pierwsza część serii. Moje pytania dotyczyły w głównej mierze przyszłych rozszerzeń dla platformy Guild Wars. Na początek chciałem się dowiedzieć, czy wzorem Word of Warcraft, czy chociażby, wiekowego już, Sorrow’s Furnace, możemy się spodziewać dodania w najbliższym czasie nowych lokacji – lochów, misji, miast. Odpowiedzi można było się spodziewać, jednak nie ukrywam, że nie było miło jej usłyszeć – model marketingowy GW, czyli free-to-play, sprawia, że firma nie może sobie pozwolić na przeniesienie do tego projektu zbyt dużej siły roboczej, co z kolei prowadzi nas do braku jakichkolwiek stricte nowych elementów gry, poza ogłoszonym już jakiś czas temu nowym herosem-golemem i questem prowadzącym do jego zdobycia.
Poza tym większość energii przeznaczana jest na, również ogłoszone już jakiś czas temu, zmiany w systemie Hall of Monuments ( link ) i próby odświeżenia cotygodniowych eventów, co do tego jednak żadnych szczegółów mój rozmówca podać nie chciał.
Temat Guild Wars 2 wyszedł właściwie przy okazji, ponieważ rozmowa na temat tej platformy nie była moim celem. Prowadzi to też do lakoniczności informacji na jej temat, gdyż jedyne czego się dowiedziałem, to fakt, że gra jest już w fazie grywanej (Julien grał i widział), jednak prawdopodobnie nie trafi do fazy otwartej bety w tym roku. Możliwe jest natomiast, że w niedługim czasie zostaną ujawnione nowe i bardziej konkretne informacje dotyczące już bezpośrednio produktu, a nie projektów.
Podsumowując. Guild Wars powoli kona, a Guild Wars 2 widać dopiero na horyzoncie. Czy to wystarczy, aby gracze pozostali przy produkcie ArenaNet? Konkurencja nie śpi i atakuje nas coraz ciekawszymi i bardziej rozbudowanymi systemami MMO, miejmy więc nadzieje, że kiedy kontynuacja nadejdzie, pozostanie jeszcze ktoś, kto będzie na nią czekał.
Blizzard ściąga? ;)
27 lipca 2008 o 09:34 @
Potwierdziły się wcześniejsze doniesienia odnośnie nowego systemu osiągnięć w najpopularniejszym MMO, czyli World of Warcraft.
Według informacji, udzielonych przez przedstawiciela zamieci, osiągnięć ma być ponad 500 i mają one obejmować niemal każdy element gry, od eksploracji terenu, czy uczestniczenia w sezonowych eventach, po rozgrywkę PvP.
Obserwatorzy dopatrują się podobieństw do systemu z X360, ale czy dla nas, graczy GW, cały ten system nie brzmi znajomo? Szczególnie zobaczenie na screenach takich osiągnięć jak World/Outland Explorer? Na stronie możemy przeczytać także, że za niektóre z nich otrzymamy także tytuły, dzięki czemu inni gracze będą mogli podziwiać to, do czego udało nam się dojść.
Oczywiście system jest dużo bardziej obszerny, tak jak bardziej obszerny jest produkt Blizzarda (i bardziej płatny :-)), widzimy więc również takie osiągnięcia, jak Honorable Kills before level 60, ilość ukończonych zadań, czy nawet osiągnięcie jakiegoś poziomu doświadczenia (po co na to achievment?).
Nowy system uderzy wraz z nowym dodatkiem do WoW, Wrath of Litch King i muszę przyznać, że ludzie z Blizza podpatrzyli (czy też nie) z GW jedną z moich ulubionych cech produkcji ANetu. Miejmy nadzieje, że developer spod sztandaru NCSoft wyciągnie z tego odpowiednie wnioski i da nam coś jeszcze, przed nadejściem Guild Wars 2.
Potwierdziły się wcześniejsze doniesienia odnośnie nowego systemu osiągnięć w najpopularniejszym MMO, czyli World of Warcraft.
Według informacji, udzielonych przez przedstawiciela zamieci, osiągnięć ma być ponad 500 i mają one obejmować niemal każdy element gry, od eksploracji terenu, czy uczestniczenia w sezonowych eventach, po rozgrywkę PvP.
Obserwatorzy dopatrują się podobieństw do systemu z X360, ale czy dla nas, graczy GW, cały ten system nie brzmi znajomo? Szczególnie zobaczenie na screenach takich osiągnięć jak World/Outland Explorer? Na stronie możemy przeczytać także, że za niektóre z nich otrzymamy także tytuły, dzięki czemu inni gracze będą mogli podziwiać to, do czego udało nam się dojść.
Oczywiście system jest dużo bardziej obszerny, tak jak bardziej obszerny jest produkt Blizzarda (i bardziej płatny :-)), widzimy więc również takie osiągnięcia, jak Honorable Kills before level 60, ilość ukończonych zadań, czy nawet osiągnięcie jakiegoś poziomu doświadczenia (po co na to achievment?).
Nowy system uderzy wraz z nowym dodatkiem do WoW, Wrath of Litch King i muszę przyznać, że ludzie z Blizza podpatrzyli (czy też nie) z GW jedną z moich ulubionych cech produkcji ANetu. Miejmy nadzieje, że developer spod sztandaru NCSoft wyciągnie z tego odpowiednie wnioski i da nam coś jeszcze, przed nadejściem Guild Wars 2.
The site and all its content are copyrighted to © 2000-2007 BattleNet Network. All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Stworzone przez JSK Internet. Grafika stworzona przez Goyakke.
Serwis obsługuje WebAdministrator GOLD.
Obecnie 1 użytkowników ogląda tą stronę.
Stworzone przez JSK Internet. Grafika stworzona przez Goyakke.
Serwis obsługuje WebAdministrator GOLD.
Obecnie 1 użytkowników ogląda tą stronę.













